Unity3D è principalmente un motore adatto alla creazione di software e giochi 2D e 3D.
Per quanto ne so, con quasi 6 anni di esperienza, non supporta la modellazione direttamente dalla scatola. Richiede un set aggiuntivo di strumenti editor per la modellazione.
La maggior parte degli artisti con cui ho lavorato ha usato Maya o 3DSMax.
Quando ero amministratore delegato di uno studio di giochi, ricordo che Maya inizialmente costava 5.000€ e gli aggiornamenti annuali costavano circa 800€. Lo penso perché gestivo personalmente la contabilità e i pagamenti.
Molto probabilmente non userete l'editor Unity3D come sistema di modellazione. Di solito facevamo modellazione e texturing al di fuori di esso e applicavamo shader e materiali all'interno di Unity e al massimo facevamo alcune semplici operazioni automatizzate sulle mesh, non la modellazione vera e propria.
Blender è gratuito e si possono creare modelli con esso. Non ho ancora lavorato con un modellatore professionista che abbia usato Blender, Maya è stato più popolare. Non ho lavorato con molti artisti e non ho fatto alcun sondaggio sulla popolarità, questo è tutto basato sulla mia limitata esperienza e comprensione.