Qual è stato il primo software di modellazione 3D?

Si dovrebbe guardare all'home computer Amiga degli anni 80. Un sistema molto popolare negli anni '80 per lavori di grafica, video e animazione all'epoca.

Sculpt 3D è il primo modellatore 3D e raytracer e ha debuttato sul computer Amiga nel 1986.

Poteva anche fare animazione, ma bisognava affidarsi a uno script esterno basato su testo (fornito con l'Amiga, chiamato ARexx) per cucire insieme i fotogrammi in un unico film d'animazione. Era un processo semplice che non ci volle molto perché Imagine, il creatore di Sculpt 3D, lo includesse anche lui.

L'Amiga ospitava molti software 2D e 3D. Molti dei quali erano le prime volte al mondo. Anche la Disney aveva un popolare animatore 2D su Amiga che pose le basi per tecniche che divennero popolari come i livelli. Deluxe Paint 3 (e 4) di Electronic Art su Amiga è considerato da molti come il nonno di tutti i moderni programmi di disegno.

Mettiamolo in prospettiva. All'epoca il PC usava grafica CGA a 4 colori e aveva solo dei bip come suono, mentre i Mac andavano avanti in bianco e nero. Il computer Amiga, d'altra parte, aveva 4096 colori simultanei, suono stereo, multi-tasking (incidentalmente il primo computer domestico a farlo), un genlock video incorporato, e molte altre cose rivoluzionarie.

All'epoca il computer Amiga era molto più avanzato (ben oltre Apple e PC) e in anticipo sui tempi per una frazione del costo. Fu per questo che gli studi televisivi e cinematografici lo usarono per molti lavori di produzione.

Il computer Amiga fu anche il primo computer multimediale. I PC e i Mac non hanno mai avuto capacità simili fino a 10 anni dopo.

Alcune altre cose affascinanti sul computer Amiga:

Grazie alle capacità peculiari di Amiga nel multimedia, e alle caratteristiche del circuito blit blitter, Amiga era in grado di eseguire animazioni avanzate e video authoring a livello professionale negli anni ottanta, e così fu creata una vasta quantità di software che riempiva anche questo segmento del mercato del video editing professionale. Per Amiga erano disponibili programmi di animazione come: Aegis Animator, Lights!Camera!Action, DeLuxe Video, Disney Animation Studio, versioni successive alla 3 di Deluxe Paint, The Director (un linguaggio simile al BASIC orientato all'animazione), Scala, Vision della stessa Commodore, VisualFX di ClassX, Adorage Multi Effect di proDAD, Millennium di Nova Design. ImageFX, e Art Department Pro.

Il software di rendering e animazione 3D include Sculpt 3D, TurboSilver, Aladdin4D, Videoscape 3D, Caligari, Maxon Cinema4D, Imagine, LightWave della Newtek, Real3D della Realsoft, Vista Pro, World Construction Set 3D terrain rendering programs, e Tornado3D della società italiana Eyelight.

E non dimentichiamoci dell'incredibilmente rivoluzionario e popolare NewTek VideoToaster che ha capovolto l'industria della produzione video e ha portato i costi dagli oltre 100.000 dollari agli oltre 1 milione di dollari, fino a meno di 1.000 dollari.

Ricordatevi che tutto questo accadeva negli anni '80! Questo era inaudito, e incapace di essere usato, su qualsiasi altra piattaforma all'epoca.