La lancia è spesso ridicolizzata come un'arma difensiva lenta, ma poi sorprende con il suo enorme potenziale sotto ogni aspetto. Con Iceborne, questo effetto è amplificato perché è stata aggiunta una nuova meccanica.
La difesa dello scudo più forte del gioco, uno sprint sostenuto con capacità di montaggio, contrattacchi incessanti: La lancia non è un affare piacevole dal punto di vista dei mostri.
MHW Iceborne: cosa può fare ora la lancia
Nuovamente aggiunta con Iceborne è l'abilità del contro artiglio:
- Questo comporta il posizionamento dell'artiglio a pinza (info generali sulla funzione si possono trovare qui) in block stance in posizione di attesa.
- Se un attacco del mostro arriva durante questo tempo, la meccanica si attiva automaticamente. Il cacciatore salta al posto del mostro che lo ha colpito (per esempio la coda o la testa).
- Per alcuni secondi, si attiva un effetto come il mantello di protezione, in modo che il cacciatore non possa essere scosso. Di conseguenza, il mostro è garantito come indebolito o può essere sparato contro un muro con un colpo di rinculo (se le munizioni sono disponibili).
- E' importante tenere d'occhio la barra della salute durante questo tempo, poiché i danni dei movimenti del mostro sono ancora registrati.
- Non sono richieste munizioni per il contro artiglio.
Siccome il contro artiglio non ha cooldown, si può usare la meccanica tutte le volte che la battaglia lo permette. I cacciatori di lance sono quindi estremamente adatti a mantenere tutte le parti del corpo del mostro permanentemente indebolite - il contributo al gioco di squadra è quindi enorme ed è questo che rende il contro artiglio così popolare, per non parlare del fattore divertimento.