Ho usato Maya esclusivamente per circa 11 anni se si includono le versioni didattiche e la formazione, poi sono passato a MODO qualche anno fa e da allora non mi sono più voltato indietro.
Prima di tutto lasciami dire che Maya è molto capace di essere uno strumento di modellazione 3D dedicato, anche MODO ha altri strumenti per l'animazione, il rendering, le particelle e la fisica ecc... Quindi se passi, passerai da una suite 3D all'altra.
Dovresti considerare dove vuoi andare nella tua carriera di artista prima di decidere.
Maya aprirà più possibilità all'interno dell'industria per quanto riguarda un lavoro, MODO è usato da molti ma non così tanti. Se vuoi lavorare per una specifica azienda, guarda quali software usano e cerca di adattare le tue abilità e il tuo portfolio a loro, ma se il set di strumenti include Maya, non farai fatica, se il tuo portfolio è abbastanza buono, a trovare un lavoro con qualsiasi altro studio se non sarai in grado di essere assunto da quella particolare azienda per cui volevi lavorare. Se invece avete intenzione di lavorare come freelance, allora non importa cosa usate, ma come ripiego sarebbe bene essere in grado di usare qualche tipo di software che è considerato mainstream in modo che possiate, se così decidete, cadere in un lavoro con uno studio. Entrambi sono considerati tali.
MODO ha un flusso di lavoro migliore per la creazione di contenuti secondo me... Non ho usato l'ultima versione di Maya, l'ho usato poco dopo la grande revisione e mi sono dilettato con l'edizione 2016 per il lavoro con alcuni clienti, ma alla fine, dopo aver preso confidenza e aver personalizzato un po' MODO, sono in grado di migliorare notevolmente il mio tempo di creazione artistica quando si tratta di modellare contenuti. Ho migliorato il mio flusso di lavoro così tanto che mi sono persino ritrovato a usare Zbrush molto meno spesso di prima. Gli strumenti di scultura in MODO sono davvero impressionanti, bisogna modificare il modo in cui si percepisce la scultura se si conosce e si usa Zbrush, perché è un po' diverso ma alla fine funziona davvero bene. Il processo di scultura richiede attualmente più dalla CPU che dalla GPU, ma se si impara come MODO gestisce la scultura si è capaci su una macchina di sviluppo media. Alcune delle mie creazioni sono fatte interamente in MODO e spesso la gente pensa che io abbia usato Zbrush per dettagliarle.
È più una questione di preferenze... Non sono passato a MODO specificamente per gli strumenti di modellazione 3D, ma ho finito per impararli mentre prendevo confidenza con il software e me ne sono rapidamente innamorato. Come con Maya, si può personalizzare praticamente tutto, la maggior parte delle cose che si dovrebbero fare non è necessario imparare a scrivere il proprio codice, il che è utile per molti là fuori, anche se la possibilità di codificare i propri plugin e script è anche lì.
Ho usato molti strumenti di modellazione 3D nel corso degli anni... Finora, MODO è il mio strumento preferito. Sono diventato più veloce e più efficiente mentre lo usavo, almeno per quanto riguarda la modellazione.
Altre cose da considerare se hai un budget limitato sono Cinema4D, Lightwave e Silo. o Nvil.
Spero che questo aiuti...
Saluti,
Patrick Griffiths.