Penso che Android sia più difficile in molti aspetti e iOS in altri.
Android
- Dover progettare per diverse dimensioni di schermo e dispositivi.
- Sistemi operativi ereditati da supportare (versioni precedenti e limitazioni)
- Costruire un'app o un gioco per diversi dispositivi con diversi gradi di hardware (un sacco di telefoni economici con hardware lento che eseguono Android)
- La mancanza di design reale o di linee guida di qualità significa che il negozio Google Play è visto come inferiore e quindi, la gente pagherà sostanzialmente meno.
IOS
- Richiede un Mac per sviluppare, compilare e firmare un'applicazione o un gioco adeguato.
- Il costo annuale per essere uno sviluppatore è superiore alla tassa richiesta da Google per vendere su Google Play.
- Apple ha requisiti di design elevati (se la tua app non ha una certa estetica del design, sarà respinta).
- Se la tua app è in concorrenza con un'app che viene già fornita con iOS, Apple può rifiutarla.
- Rifiuto se il vostro gioco o app non è abbastanza originale.
- Apple prende una percentuale sostanziale di tutti gli acquisti in caso.
Direi che sviluppare applicazioni Apple per iOS è innegabilmente più difficile, ma ripaga molto meglio. L'ecosistema si sente molto più pulito e guidato dal processo per garantire app e giochi di qualità.