Il principale pezzo di software proprietario usato lì è il software di animazione. Si chiamava menv (pronunciato "MEN-vee; stava per Modeling ENVironment) dalla metà degli anni '80 fino al 2012, quando la nuova riscrittura è stata ribattezzata Presto. Per ragioni che non mi sono mai state chiare, menv è stato indicato dalla stampa come Marionette per molti anni, anche se questo nome era usato solo in modo derisorio all'interno dello studio. Scommetterei un nichelino che Presto viene ancora chiamato menv più spesso. Le vecchie abitudini sono dure a morire.
A differenza di RenderMan non si è mai pensato di rilasciarlo come prodotto. Questo è dovuto in parte al fatto di voler stare davanti alla concorrenza, ma soprattutto perché è così all'avanguardia che l'unico modo per fornire supporto ai clienti è avere le persone che lo hanno scritto proprio nello stesso campus.
Se i software di animazione fossero automobili, i pacchetti commerciali come Maya sarebbero una BMW: altamente capaci, ma ci si aspetta che siano affidabili nel traffico quotidiano. M̶e̶n̶v̶ Presto è una macchina da corsa: Ha bisogno di una squadra ai box, di un pilota ben addestrato e ci si aspetta che si schianti spesso. Ma niente fa quello che fa altrettanto bene.
Anche se, come utente, lo paragonavo a una macchina con un volante per ogni pneumatico. Ci si può fare di tutto, una volta che si sa come fare.