I giochi freemium sono gratuiti. Questo è un enorme incentivo per attirare le persone, perché non c'è un costo iniziale.
Come hai sottolineato, i giochi freemium hanno un gameplay superficiale. Tuttavia questo è un vantaggio perché si rivolgono a giocatori occasionali che non sono molto abili e non sempre hanno molto tempo da dedicare al gioco.
Quello che questi giochi forniscono è un'emozione veloce ed economica che fa tornare il giocatore a chiederne ancora. Così ogni livello è relativamente breve e le prime fasi sono davvero facili da ottenere. Candy Crush è un buon esempio perché i giochi freemium tendono ad essere come le caramelle - nutrizionalmente discutibili ma dolci e quindi attraenti.
Un altro aspetto del successo freemium: i social. Incoraggiano a raccomandare il gioco agli amici (per qualche piccolo bonus nel gioco), il che aumenta la crescita. E i tuoi amici di solito hanno bisogno di effettuare attivamente il login e fare qualcosa per aiutarti, in modo da avere giocatori che assillano gli amici per continuare a giocare.
I giochi freemium hanno anche limiti artificiali posti su di loro. Il prodotto di base è gratuito, ma per qualcosa di speciale - che si desidera una volta dipendenti - si deve pagare. Più problematici sono i limiti artificiali sotto forma di tempi di attesa per rigenerare mana, energia, punti azione o l'equivalente. Quindi, se si sta giocando e si esauriscono le mosse, si vorrà pagare qualche centesimo per averne di più.
E qui forse c'è la ragione ultima del successo del freemium's: i micropagamenti. Perché ogni acquisto è così piccolo che non si sente. Cosa sono 20 centesimi in cambio di qualche mossa in più e altri 10 minuti di divertimento? Ma si sommano tutti. È la morte per mille tagli.