Perché i computer hanno difficoltà a emulare i giochi per console?

Il problema non è la potenza relativa, ma il fatto che l'emulatore deve passare la maggior parte del tempo a fingere di essere la console.

Considera di provare a emulare una calcolatrice. Dovete fornire all'utente dei pulsanti, poi guardare quali pulsanti vengono premuti, fare lo stesso calcolo che avrebbe fatto la calcolatrice e disegnare un'immagine di come sarebbe stato il display della calcolatrice come risultato delle pressioni di quell'utente.

È necessario fare queste cose manualmente perché in realtà non avete gli stessi pulsanti della calcolatrice (anche se avete altri tipi di pulsanti), e non avete lo stesso tipo di display della calcolatrice - dovete invece disegnarne uno simile.

Il calcolo effettivo, naturalmente, potete farlo almeno alla stessa velocità della calcolatrice - è fingere tutto il resto che richiede la maggior parte del vostro tempo. Allo stesso modo, la maggior parte delle console ha processori e hardware diversi dal vostro computer, quindi l'emulatore deve "tradurre" da uno all'altro. Considerate quanto lavoro sarebbe scrivere un romanzo in una lingua che non potete parlare anche se foste armati del più completo e dettagliato dizionario tra quella lingua e la vostra.

[Modifica: aggiunta parola mancante]