Nota: intenzionalmente non ho messo il link ad alcune telecamere e software, dato che è tutto così nuovo, i link sono destinati a rompersi a causa di revisioni e altri aggiornamenti.
La maggior parte dei setup attuali, sulla fascia alta, con cui intendo almeno: stereoscopico (3D), 4K, HDR (High Dynamic Range), con HFR (variabile, High Frame Rates), sono in realtà un amalgama di molte telecamere di fascia alta (RED, GoPro 4K Black, ecc), poi 'stitched' in post per creare una proiezione VR relativamente senza soluzione di continuità.
Se siete confusi su ciò che sto descrivendo di seguito, notate che ho spiegato queste differenze in un altro post su video 360 e video VR, in post qui su Quora, LinkedIn, ecc.
Questo per dire che, senza ulteriori ritocchi in post produzione, se qualcosa attraversa la sovrapposizione/i bordi del campo visivo di ogni singola telecamera, c'è un visibile 'ghosting' come questo oggetto attraversa quello spazio. A seconda di ciò che si sta riprendendo, e se la telecamera/soggetto è in movimento, questo può essere evidente o meno.
Ci sono alcune nuove telecamere in arrivo sul mercato entro la fine del 2016, che saranno disponibili sui livelli commerciali/prosumer, con vari livelli di qualità (o semplicemente non inclusi) a quelli menzionati prima; che vanno ovunque da $1,000-$16,000+.
Molte di queste telecamere più recenti hanno la capacità di 'stitch' automaticamente il video, in modo che non sarà richiesto in post; si può esportare il filmato VR direttamente dalla fotocamera stessa.
Se si desidera qualcosa di portatile e relativamente economico (sotto $400), ci sono alcuni disponibili su Amazon da Ricoh e Panasonic, e forse 1-3 altri. Ancora una volta, tutti questi hanno qualità variabili, quindi, guardate bene prima di acquistare.
Nota che nessuno di questi modelli sono, a partire da questo post, in stereoscopico (3D). Se si vedono i loro filmati attraverso l'abbigliamento VR di qualche tipo, appariranno 2D/piatti, come se si stesse guardando un video a 360 su un dispositivo mobile/tablet/monitor 2D.
Per esempio, il modello più recente di Ricoh è girato in full HD (1920 x 1080p). Tuttavia, quando il filmato viene esportato con i metadati di accompagnamento per renderlo una proiezione VR (al contrario di una clip molto ampia e appiattita con distorsioni visibili, che è HD), non è più HD, perché la deformazione del filmato su una sfera VR rende il video l'equivalente funzionale di 360p - che è tra la definizione standard interlacciata e progressiva (480p).
Sta a voi decidere se questo livello di qualità è adatto a ciò che intendete girare. Altri avvertimenti rendono problematico girare con queste fotocamere attuali, come l'impossibilità di scambiare le schede di memoria. Usano tutte la memoria FLASH interna, per cui si ottengono, dalla Ricoh M, per esempio, circa 12 minuti prima che gli 8 GB di memoria interna siano esauriti, e si debba cancellare o esportare.
D'altra parte, la maggior parte di queste telecamere (Ricoh inclusa), sono destinate allo streaming. In questo caso, il 360p rende fattibile un flusso VR (sotto restrizioni disponibili per la maggior parte su un dispositivo mobile con una connessione 4G/WiFi decente).
A seconda del modello scelto, è necessario trasmettere con un cavo USB o Ethernet collegato, o in modalità wireless tramite Bluetooth, WiFi, ecc.
Alcuni, non tutti, di questi modelli esportano correttamente i metadati richiesti da YouTube, al momento, per essere correttamente interpretati come video 360 VR. Se non si pre-elabora il filmato con questi metadati, verrà riprodotto su YouTube come un video 360 appiattito, con tutte le distorsioni visibili nella clip.
Si possono codificare manualmente questi metadati per YouTube, oppure si può scaricare un piccolo programma dal loro sito web. Quando si lancia il software e lo si indirizza al clip in questione (nessuna elaborazione in batch, a partire da questo post), esso codificherà i metadati ed esporterà il clip pronto per YouTube; come un upload destinato ad essere reso per la riproduzione come video VR, non un 'appiattito' clip video 360 con le distorsioni visibili.
Facebook gestisce i filmati VR in modo diverso da YouTube. Facebook ha pubblicato una grande spiegazione, ma molto tecnica, su come prendono i filmati che gli dai, e li convertono in modo che la riproduzione su Facebook (nonostante il loro unico algoritmo di compressione), sia fluida al più basso bit rate possibile.
A partire da questo post, a causa del modo unico in cui Facebook gestisce questo tipo di video (a causa della mancanza di una vera standardizzazione internazionale per la creazione di contenuti e la riproduzione), è sufficiente selezionare una casella durante il caricamento del video che il clip è '360 video,' per essere correttamente formattato e reso per la riproduzione da quella piattaforma di social media.
Non dubito che YouTube supererà questo problema molto presto, e che la standardizzazione internazionale per la creazione di contenuti e la riproduzione sia resa manifesta dalle autorità competenti, quelle coinvolte nella produzione di queste telecamere, obiettivi e relativi software per l'editing e la manipolazione dei filmati.
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