Puoi sempre usare il nostro software. L'Unreal Engine 4 è stato usato per Octopath Traveler!
Non voglio scherzare, non è impostato per fare questo tipo di giochi direttamente fuori dalla scatola, e avrete bisogno di costruire la vostra struttura RPG; il sistema di combattimento, i dati dei personaggi e quant'altro. La maggior parte delle persone ha qualcosa di molto specifico in mente per le statistiche dei loro RPG, le interazioni con il mondo esterno e i sistemi di combattimento, quindi considererei la flessibilità di fornire questo un punto di forza. Tuttavia, la competenza tecnica richiesta è significativa, passerete molto più tempo a progettare prima di arrivare a sviluppare missioni o contenuti della storia, e avrete bisogno di un team.
Se state cercando qualcosa di più vecchia scuola, o qualcosa che sia più preparato per giochi in stile JRPG fuori dalla scatola, c'è sempre RPGMaker, la cui versione più recente è RPGMaker MV.
Le sue capacità complessive sono più limitate, ma è anche molto più accessibile per un singolo sviluppatore che voglia buttarsi direttamente nella creazione di un JRPG, e viene fornito con una libreria di risorse più che sufficiente per iniziare a lavorare. Viene fornito con una modalità JRPG "stock" che è abbastanza facile da lavorare (nel senso che si può semplicemente premere play e avere immediatamente il gameplay), ma potrebbe sembrare un po' "piatta" se si vuole qualcosa di personalizzato. So che RPG Maker 2000 forniva un supporto di scripting abbastanza robusto da poter cambiare praticamente tutto, al punto da poter implementare sistemi di combattimento personalizzati o trasformarlo in un clone di Zelda, ma non so se le versioni attuali siano così robuste.
Se volete una via di mezzo, Game Maker Studio 2 è un'opzione davvero solida.
Tutto il supporto per la grafica 2D, basata su piastrelle, che potete desiderare, quasi ogni livello di controllo sul gameplay. Conosco un sacco di intraprendenti sviluppatori singoli che hanno realizzato progetti molto ambiziosi con esso, e per il tipo di gioco di cui stai parlando, lo raccomanderei rispetto a Unity. Questo principalmente per questioni di stabilità e di organizzazione del progetto; Unity diventa molto fragile quando lo si scala fino a un gioco SNES di medie o grandi dimensioni.