Cosa è meglio, due buone schede grafiche o una superba scheda grafica per giocare ai videogiochi in un computer?

La maggior parte degli esperti tecnici sono d'accordo su questo: La migliore scheda singola che ti puoi permettere.

Ci sono un sacco di ragioni per cui, e potremmo diventare tecnici e parlare dei compromessi della divisione della larghezza di banda PCI-e contro l'aumento delle prestazioni della seconda scheda, o il fatto che le configurazioni a doppia scheda richiederanno più energia e saranno meno efficienti.... tutte queste cose sono vere.

Vi darò un esempio però, perché trovo cose come questa utili. Parliamo della VRAM.

Se avete 2 GPU con 2GB di VRAM (diciamo GTX 960), è come avere 2 scatole di giocattoli che sono 2' x2' x2'. Le vostre GPU sono una coppia di bambini, e giocheranno con tutte le cose che vengono caricate in quelle scatole. Ma non sono dei bei bambini. Entrambi devono avere tutti gli stessi giocattoli o diventano molto irritabili. Così, invece di ricevere due scatole di giocattoli con cui giocare, ricevono una scatola due volte. La seconda scatola è proprio come la prima.

Ora, questo non è un problema, funziona bene, ma poi la nonna lascia un giocattolo molto grande. Non entra in nessuna delle due scatole. Dato che non si può mettere via il giocattolo nelle scatole, si finisce per dire alla nonna di riportarlo al negozio e nessuno può giocarci.

Questo è ciò che significa avere 2 GPU quando un gioco richiede più di quanto la scheda possa dare. Anche se hai il doppio della scatola dei giocattoli rispetto a quando ne hai solo una, non riesci ancora a gestire i giocattoli più grandi.

Siamo brutalmente onesti con noi stessi: I giochi chiedono più di una volta. Richiedono CPU quad core (non molte, ma la tendenza è iniziata), spingono texture a più alta risoluzione per giochi a più alta risoluzione. Con il lancio della più recente generazione di console, stiamo vedendo i giochi fare un salto in avanti in ciò che richiedono perché non devono più essere portati sull'hardware limitato di PS/3 e XBox 360. Per il prossimo paio d'anni, vedremo una tendenza crescente di giochi che spingono i limiti che non hanno mai visto prima e che metteranno al pascolo alcuni hardware meno capaci più rapidamente di quanto potremmo essere abituati a fare.

SLI o Crossfire di 2 schede inferiori è preferito solo quando si ha già una delle schede e aggiungere una seconda è meno costoso che sostituire quella che si ha già con qualcosa di meglio. Le nuove build dovrebbero contenere la GPU singola più capace che si possa avere. Ci sono sempre alcune nicchie in cui gli appassionati cercano di dimostrare che possono battere il sistema usando due schede inferiori, ma a lungo termine, questo cade quasi sempre a pezzi (abbiamo visto molto di questo durante la moda del mining delle criptovalute quando le GPU di fascia alta sono state vendute a prezzi gonfiati ai minatori piuttosto che ai giocatori... ma quella bolla è passata.)

Seriamente, GPU singola a meno che non ne stiate aggiungendo una.