Quanto costa sviluppare un gioco di carte digitali (app iOS)?

Assumendo una nuova IP senza costi di licenza, un dispositivo di destinazione (come iPhone o iPad, non universale), tariffe contrattuali medie per i collaboratori, e uno scopo stretto con un programma abbastanza aggressivo (3-6 mesi per lo sviluppo), il ballpark potrebbe essere qualcosa come il seguente:

Investimento iniziale

Art Assets: 150 carte * $300 per illustrazione = $45,000
Si'sta praticamente vendendo l'arte, quindi falla bene e fanne molta.

Copywriter: 80 ore * 30 = $2,400
Per il testo delle carte, i contenuti di marketing e la storia (se applicabile).

Game Designer: 350 ore * $50 = $17,200
Per le meccaniche di base del gioco. Dedica più tempo per un bilanciamento più serio e/o un gameplay unico.

UI Designer: 350 ore * $100 = $35,000
Per l'interfaccia utente del gioco/app.

Visual Designer: 175 ore * $80 = $14.000
I giochi devono essere belli. A volte il designer dell'UI può fare questo, ma quella persona sarebbe più costosa di quanto citato sopra.

Programmatore (Backend): 350 ore * 3 * $120 = $126.000
C'è molto lavoro di backend qui. Il gameplay multiplayer, la sincronizzazione, la consegna dei pacchetti di carte, la sicurezza e il framework che userai per aggiungere nuovi contenuti nel tempo.

Programmatore (iOS): 350 ore * 3 * $120 = $126.000
I giochi devono essere costruiti da zero e sono pesanti investimenti di tempo dello sviluppatore.

Avvocato: 5 ore * $300 = $1,500
Avrete bisogno di un TOS e probabilmente un EULA per il gioco online multiplayer. Vorrai anche una certa protezione dai troll dei brevetti.

Totale: ~$400,000

Costi correnti

Art Assets: 10 nuove carte/mese * $300 = $3,000
I giocatori si aspetteranno nuovi contenuti ad intervalli regolari.

Costi server: $400/mese
E' difficile indovinare questo, scalerebbe con il successo del gioco. Il gioco online multigiocatore è pesante in termini di banda.

Copywriter: 10 ore/mese * 30 = $300
Per le nuove carte.

Programmatore (Backend): 20 ore/mese * $120 = $2.400 (manutenzione)
Ci saranno bug, i server si incasineranno, avrete giocatori arrabbiati al telefono. Tenete questo ragazzo come cliente.

Programmatore (iOS): 20 ore/mese *120 = $2.400 (correzioni di bug/supporto)
Al minimo avrete bisogno di correzioni di bug e supporto per nuovi dispositivi.

Totale: ~$8,000

(Nota che le stime di cui sopra presuppongono che non stai pagando te stesso per il lavoro come la gestione, i concetti/idee, il marketing, l'amministrazione, ecc)

Consentendo una pista da 6 a 12 mesi per diventare redditizio, vorresti avere circa mezzo milione di dollari per iniziare.