Quali sono alcuni usi del software Blender?

Sono stato un avido utente di blender per molti anni e blender è una delle gemme splendenti del movimento open source. Può essere facile sottovalutare ciò che blender può fare. La semplice risposta è che blender è il software cinematografico one stop. Le caratteristiche più ovvie sono il pacchetto 3D, ma ha anche un compositore, un editor cinematografico e un motore per la creazione di giochi.

Il modo migliore per avere un assaggio di ciò su cui blender si è concentrato in un dato anno è guardare i progetti della Blender Foundation. Negli ultimi anni, hanno fatto 'tears of steel' per mostrare le caratteristiche di compositing di blender. Per spiegare, le caratteristiche che mettono blender in completamento con after effects permettendo la manipolazione e la combinazione di filmati. Hanno anche lavorato su una suite di editing cinematografico abbastanza professionale che permette l'aggiunta di suoni, tagli e così via. Il motore di gioco sembra essere programmato per essere gradualmente eliminato e non è mai sembrato essere troppo sviluppato, ma è stato un ottimo modo per iniziare a imparare il game design.

Il pacchetto 3D può fare molto di quello che qualsiasi altro pacchetto 3D può fare, modellazione e texturing del gioco, lavoro fx, camera tracking, passeggiata architettonica in tutto, modellazione/animazione per la stampa 3D, simulazione di particelle e animazioni 3D complete. È veramente una suite "jack of all trades" dove l'abilità dell'utente è più importante di qualsiasi altra cosa.

A causa della sua natura open source raccoglie alcuni usi molto unici. Un esempio è la stampante Peachy da 100 dollari, una stampante 3D SLA, che ha scelto di costruire almeno alcuni dei suoi software come plug-in per blender.

Così cercherei "tears of steel" e "the cosmic laundrymat" per vedere gli ultimi due progetti annuali della blender foundation. Cercherei blendercookie e blenderguru per vedere alcuni tutorial. Cercherei Andrew Price (la persona che fa blenderguru) e vedere cosa ha da dire su blender, dato che è parte di quello che fa per vivere.

Quindi vi lascio con il negativo. Finora ho detto "tutto ciò che ogni altro pacchetto 3D, compositore, editor di film e così via può fare, lo può fare anche Blender". Questo è abbastanza vero, ma non tutta la storia. Per esempio, 'Rhino' è un pacchetto di scultura migliore dello sculptor in Blender. Rhino gestisce la memoria un po' meglio e l'alta risoluzione meglio. Poi di nuovo Rhino è fondamentalmente solo un programma di scultura. Lo stesso si può dire di molte cose in Blender, si possono trovare altri pacchetti che fanno meglio. Questo significa che la soluzione migliore in assoluto per tagliare sarà di 5-10 pacchetti software a pagamento separati. Non è una soluzione che tutti possono fare, ma alcuni possono. Detto questo, avere tutto quel software a pagamento non darà sempre risultati migliori. Nell'esempio di rhino, due artisti mediamente abili produrranno risultati abbastanza uguali. (Per fare un esempio in cui i risultati migliori sono praticamente garantiti sarebbe usare realflow invece di blender. Dal momento che è uno strumento basato sulla simulazione, realflow funzionerà semplicemente meglio, dove blender richiede un sacco di abilità per compensare... Ma può ottenere buoni risultati)

Quindi in realtà, blender potrebbe e probabilmente dovrebbe essere usato di più in ambito professionale, ma non è proprio uno strumento di scelta. Per un uso di fascia molto alta blender non è probabilmente lo strumento migliore e soprattutto per ragioni di memoria ed efficienza di calcolo. Tuttavia, è uno strumento estremamente capace che suggerirei a qualsiasi studente, freelance, o team di artisti di piccole e medie dimensioni in film, animazione e videogiochi. Lo raccomanderei anche come una possibile opzione per un architetto o un designer esperto di tecnologia per la visualizzazione contro Sketch-up o alcuni altri pacchetti che sono più su misura. Infine ad un progettista cad hobbista che si avvita verso l'artistico e il libero, in particolare se hanno intenzione di stampare in 3D.

Lo dico come una persona che ha lavorato professionalmente con 3D Studio Max, Maya, Realflow, After Affects, Premier, e Softimage (tuttavia softimage l'ho usato solo brevemente per aiutare a formare qualcuno su Maya) nell'industria del cinema/tv.

Spero che questo aiuti,
Kassie