I mercati del mobile e dello scaricabile sono MOLTO diversi. Nel caso della tua ipotesi, lo stesso gioco si comporterà diversamente più in base a quanto bene soddisfa i desideri dei due gruppi di piattaforme, che come risultato delle differenze tra le vendite sulle piattaforme.
Quello che funziona meglio sul fronte mobile è un gameplay molto breve, spesso utilizzando una semplice meccanica a basso input che guida un risultato relativamente grande. Sui download le opzioni sono un po' più varie, ma spesso i puzzle game eccentrici o l'azione multiplayer vanno bene.
C'è anche una grande differenza nei costi di sviluppo. I titoli XBLA possono facilmente richiedere un budget di sviluppo di ~$1m mentre i titoli iOS possono essere completati per meno di $100k e molti giochi semplici sotto i $10k. Poi sul lato delle entrate hai titoli scaricabili che spesso vendono per $5-15/unità, mentre il mobile è $0.99/unità.
Mentre il gioco medio scaricabile avrà più entrate del titolo mobile medio, la fascia alta delle entrate su mobile è più alta di quella scaricabile perché ci sono così tanti telefoni là fuori. Ma la maggior parte dei giochi per cellulari non produce molte entrate. Detto questo, molti giochi per cellulari possono andare in pareggio grazie al minor costo di sviluppo. È anche molto più facile rilasciare un gioco su mobile perché non devi passare attraverso l'approvazione di concetti restrittivi o avere un editore con licenza per distribuire il tuo titolo.