Ciao,
Non c'è nessuna "app" che divide lo schermo e lo rende compatibile con qualcosa come il GearVR o Google Cardboard. Inoltre, se si dovesse visualizzare uno schermo mobile che è in modalità "VR" - lo schermo non è semplicemente diviso a metà nel mezzo. I bordi dello schermo renderizzato sono arrotondati/piegati in base all'ottica fisica della cuffia VR.
C'è comunque un'altra soluzione relativamente semplice per convertire il vostro gioco in VR. Questa conversione non significa che sia un buon gioco VR o un'esperienza confortevole, ma gli permetterà di funzionare su un dispositivo VR. Se avete sviluppato il vostro gioco in Unity o Unreal, potete scaricare l'SDK per Oculus (per esempio). Una volta che i file SDK sono stati importati nel vostro progetto, tutto quello che dovete fare è sostituire il "character controller" con l'oculus "character controller". È l'oculus "character controller" che è configurato con due telecamere che forniscono la vista a schermo diviso.
Ancora una volta, fare questo passo non garantisce in alcun modo che la vostra app funzioni senza problemi o senza bug in VR - ma è il modo per ottenere lo schermo diviso.
Spero che questo aiuti!