Questo perché non erano pixel nel senso che intendi tu. Prima dei monitor a colori, il fosforo era un rivestimento sul CRT. I rivestimenti erano disponibili in una varietà di colori. Il fosforo blu-bianco era quello tipicamente usato per i televisori, ed era uno dei pochi usati da vari produttori per i terminali/monitor. Naturalmente questo è anche molto più economico e per i primi PC, c'erano diverse scelte; inoltre la risoluzione dei CRT a colori pixelati era abbastanza orribile all'inizio, quindi la qualità dell'output anche se in un solo colore era molto migliore.
Il monitor di serie per il primo PC IBM monocromatico era fatto da Samsung per IBM ed era verde. Eppure, vendevano anche un loro monitor compatibile per noi clonatori che era ambrato e in realtà molto più bello e un po' più nitido.
E poi c'era la scheda Hercules che era pienamente compatibile in termini di visualizzazione monocromatica dei caratteri, ma supportava anche una modalità grafica che era un po' meglio della schifosa grafica a colori del monitor a colori che aveva anche un orrido output dei caratteri.
Così, noi clonatori avevamo il vantaggio all'epoca e potevamo fare una macchina molto più economica con un monitor Samsung ambrato e una scheda Hercules e un prodotto complessivamente migliore per meno.
Ma qualsiasi cosa a colori e compatibile così indietro era piuttosto brutta, non sarebbe stata decente fino a quando non fosse uscita la risoluzione EGA da prendere anche solo in considerazione; e alcune delle schede clone avevano modalità che essenzialmente si incrociavano con superset della VGA. Naturalmente solo alcuni giochi usavano queste modalità, ma era l'inizio di quando la gente considerava di NON avere un monitor monocromatico.
All'epoca lavoravo anche su sistemi DEC, con la scelta di bianco-blu, verde o ambra.