Rispondendo a A2A:
Blender è effettivamente leggero e solitamente veloce, quindi se hai una scarsa performance nella viewport senza abilitare l'anteprima di Cycles, la prima idea è di aggiornare i driver della GPU.
A parte questo, le seguenti caratteristiche rendono blender più lento:
- Ambient occlusion nella viewport
- Anteprima di Cycles sulla CPU o sulla GPU
- Simulazione di tessuto in esecuzione
- Simulazione di fumo in esecuzione
- Simulazione di fluido in esecuzione.
- Anteprima di Cycles con volumetria.
Grandi/complesse pile di modificatori causeranno anche rallentamenti, il che significa che in un rig di animazione incredibilmente complesso con armature, specchi, e un'ENORME quantità di suddivisione su di esso, non sarete in grado di vedere in anteprima la sua animazione in tempo reale.
In case of cycles renderer, primary fators that can cause massive slowdowns are:
- Caustics
- Volumetrics (you can kill scene render with one volumetric perllin shader)
- Shiny materials (those cause light to bounce)
- Glass shader. (Because caustics and refractions)
In this case you’ll need to to simplify the scene and look for alternative material setups.
That’s the rough idea of it.