Quali sono gli strumenti software usati dagli studi nello sviluppo dei giochi AAA?
Quella frase sopra è una domanda piuttosto carica. Ecco perché.
Gli strumenti del dipartimento artistico possono variare drasticamente da uno studio all'altro. Mentre, allo stesso tempo, gli strumenti usati dal dipartimento di ingegneria sono molto diversi da quelli che gli artisti usano per il team di produzione e il dipartimento commerciale, e così via.
Gli studi di sviluppo di giochi, spesso quelli che stanno spingendo fuori i giochi AAA per la consegna sul mercato, usano una pletora di strumenti per sviluppare i giochi che sono giocati da decine di migliaia--a--milioni di giocatori. Non c'è un "pacchetto" che ogni studio usa, ma un insieme di strumenti "industriali" che la maggior parte degli studi incorporerà nel loro ciclo di sviluppo/produzione che è spesso intercambiabile per assistere nello sviluppo.
Tipicamente nella maggior parte degli studi AAA troverete che le risorse artistiche usate per produrre le risorse artistiche dei giochi usano strumenti industriali come 3D's MAX, Maya, MudBox, Zbrush, Sketchbook e altri strumenti di disegno. Non dire che dico altri strumenti di disegno perché alcuni studi non usano Maya e gli artisti che saltano da uno studio all'altro devono essere abbastanza abili da essere in grado di imparare il nuovo set di strumenti di uno studio all'altro se saltano la nave (cosa che accade abbastanza spesso).
Software che è comunemente usato nell'industria.
- Adobe Photoshop/ Illustrator
- Adobe After Effects
- Adobe Flash per UI, animazioni, ecc.
- Z-Brush
- 3D's Max
- Maya
- Mudbox
- Sketchbook
- GameWare
- HumanIK
- ScaleForm
- Visual Studio (for writing efficient code)
- SVN (Tortosie SVN)
- Perforce
- AlienBrain
- Pro Tools, Logic Pro
- In House Bug Testing Tool similar to Bugzilla
- * Not included is the engine and tools accompanying them (UDK, Havoc, etc)
Production and management use a different set of software.
- Basecamp
- KinHR
- In house SCRUM manager.