Come risposto in un'altra domanda, questi sono alcuni dei miei preferiti:
1. Photoshop - senza dubbio, il migliore in assoluto una volta imparato. L'ho usato con la mia Intuos3 e funzionano benissimo insieme.
2. Corel Painter 12 - un grande strumento di pittura realistica, che colma il divario tra i media tradizionali e il mondo digitale. È impressionante - i pennelli reali che simulano il vero affare sono sorprendenti, è quasi troppo bello per essere creduto. Tuttavia, alcune delle funzioni sono estremamente goffe da usare - ridimensionare o spostare le immagini, ruotare i livelli ecc, piccoli dettagli che possono frustrare l'utente o rallentare il flusso di lavoro.
3. La mia ultima raccomandazione è Autodesk Sketchbook Pro - alcune grandi opere d'arte possono essere fatte con esso, e le funzioni di aiuto per linee rette e angoli, per non parlare degli algoritmi di raddrizzamento dei cerchi aiutano davvero!
Un programma utile può anche essere Poser che permette di mettere in posa dei manichini per disegnare pose umane e animali più velocemente e meglio senza perdere la prospettiva.
Questa risposta è stata anche pubblicata in parte qui: Quale combinazione di software e tavoletta da disegno dovrei usare per creare la mia graphic novel?