Il miglior software 3D per un principiante è quello che i tuoi clienti hanno bisogno che tu usi.
Non voglio mentire. Ho iniziato a usare software 3D alla fine degli anni '80. Ero molto bravo con Adobe Illustrator. Ma non sapevo quanto fossero diversi il 3D e il 2D finché non ho comprato Alias Sketch. Non c'era praticamente internet, non c'era YouTube, niente tranne un manuale criptico con una terminologia che non ho mai capito per insegnarmi ad usarlo. Alla fine ho deciso di comprare form-Z e ElectricImage Animation System. Entrambi erano la migliore opzione per qualcuno su Mac OS all'epoca e insieme mi costarono più di 4000 dollari nel 1991.
Fast forward 28 anni ed ecco la più grande lezione che ho imparato. Qualsiasi software scegliate sarà un albatros attorno al vostro collo se arriva qualcosa di meglio.
Perché? Ho centinaia di progetti in EIAS e migliaia di risorse create in form-Z. Entrambe queste applicazioni sono orribilmente obsolete, difficili da usare ed estremamente limitate in ciò che possono fare. Ma con tutti questi asset e progetti nei miei archivi, l'idea di passare a qualcosa di attuale come Maya, Houdini o Cinema 4D era difficile da vendere.
Ma un giorno un cliente è stato sincero con me. Mi ha mostrato qualcosa fatto da qualcun altro con 3D Studio MAX e ha detto: "Questo è quello che stiamo cercando". Ho dovuto ammettere che era letteralmente impossibile usando il mio software. Ovviamente a loro non importava. Avevano bisogno di un prodotto da me che non potevo fornire.
Mi ci sono voluti un paio d'anni ma ho imparato C4D. Può fare quasi tutto ciò di cui ho bisogno. E con i plugin può fare circa il 95% di quello che mi serve. (Se dovessi valutare altre applicazioni 3D, nessuna fornirebbe il 100%.) Ci sono alcuni progetti in cui Maya potrebbe essere migliore, altri progetti in cui 3DS Max sarebbe meglio. Ma il mio lavoro, Cinema 4D è l'opzione migliore.
Mi ci è voluto quasi un anno per raggiungere la velocità su C4D, e questo includeva imparare quali plugin erano necessari per il mio lavoro, e come usarli. E come sviluppare un flusso di lavoro di base per i tipi di progetti che faccio.
Quindi, per rispondere alla tua domanda, il miglior software 3D da usare è quello che è il migliore per il tipo di lavoro che vuoi fare. Se si tratta di animazione di personaggi, o animazione industriale, o motion graphics, o rendering architettonico. Qualunque sia la vostra scelta, la risposta sarà diversa. Devi considerare la modellazione, l'animazione e il rendering per ognuno. Dovete essere consapevoli di cose come lo scripting e i plugins.
Potete letteralmente iniziare con una qualsiasi di una serie di buone applicazioni, ma più a lungo la userete più sarete radicati. Diciamo che decidi di imparare Blender. È gratuito ed è potente. Ma non può fare tutto. E alla fine avrete bisogno di plugin per fare rendering su GPU o sistemi particellari. Allora dovrete spendere dei soldi seri. Nel corso del tempo accumulerete centinaia o migliaia di progetti, quindi vorrete tenere Blender in giro anche se passerete a qualcosa come Maya solo per essere in grado di aprire quei vecchi file.
Ad un certo punto dovrete decidere quale sia la migliore applicazione per voi. A meno che non lavoriate in uno studio con licenze fluttuanti per più applicazioni diverse, diventerà troppo costoso mantenere le licenze in corso aggiornate per più di una o due applicazioni e tutti i plugin di cui avete bisogno.
Quindi fate i vostri compiti. Decidete che tipo di lavoro 3D volete fare (e anche qual è il mercato per quel tipo di lavoro). Scopri qual è il miglior software per quel tipo di lavoro, quali sono i loro punti di forza e gli svantaggi, e quanto costa possedere e mantenere, e anche se è possibile vendere la tua licenza se decidi che non ti piace. Poi, buttatevi!