Yandere Simulator è una specie di zimbello tra gli sviluppatori di giochi, e anche tra i normali programmatori, dato che i pochi esempi di codice che sono usciti dal gioco sono semplicemente... cattivi;
Ora posso andare in profondità su ciò che è cattivo in questo codice, molti programmatori direbbero che si possono sostituire i lunghi if/else con gli enum e io sarei d'accordo. Ma di nuovo è come vedere qualcuno che si taglia il braccio con un cucchiaio e suggerire di usare un coltello al suo posto. Il problema principale è l'hardcoding dei dati nel codice sorgente.
In ogni caso, il punto è che si tratta di codice amatoriale, mentre ci si aspetta che un sviluppatore con così tanto seguito e successo abbia molto più talento ed esperienza nello sviluppo di giochi. Spiega anche perché ha così tante difficoltà con i tempi di compilazione ridicoli e la complessità del codice, che hanno rallentato lo sviluppo a passo d'uomo.
Dovrebbe essere notato che il gioco è solo moderatamente complesso, le risorse artistiche e le animazioni sono state comprate e donate, quindi l'unico lavoro rimasto è la codifica e il game design. Uno sviluppatore competente avrebbe tirato fuori una versione quasi finita entro il primo anno, uno sviluppatore altamente dedicato e di talento - degno del suo seguito - potrebbe probabilmente farlo in diversi mesi.
Per non parlare del dramma, dove lo sviluppatore si prende ogni tipo di libertà, e lavora abbastanza poco sul gioco, tutto mentre rastrella i soldi del crowdfunding. Poi si gira su Youtube e fa questi lunghi video di scuse con tutti i tipi di scuse perché lo sviluppo non sta andando avanti. Giusto per essere chiari, questi non hanno senso e alla fine servono solo a cementare la sua incompetenza.
Parlando per me e per alcuni amici della scena indie, è tutto piuttosto deprimente. Sembra che in questa industria il talento, l'abilità, il duro lavoro e la dedizione non siano importanti rispetto all'avere un'idea divertente, sapere come fare pubblicità e - ammettiamolo - avere Markiplier che decide casualmente di trasmettere il tuo gioco in streaming per mezz'ora.
Se avevi ancora dubbi sul suo carattere, dovresti leggere questo pezzo di ironia. Non credevo fosse reale la prima volta che l'ho visto.
nota Ho fatto alcune modifiche rispetto alla prima versione, per chiarire i problemi con la codifica, sfumando alcune delle mie critiche e lo sviluppo del meme Yandere dev, se posso consigliarvi, dovreste cercare "yanderedev deepfakes" che trovo bizzarramente esilarante. Salute!