Modi comuni:
- Rendi alcune caratteristiche della tua app disponibili solo dopo un acquisto in-app
- Crippa alcune caratteristiche della tua app fino a quando l'acquisto in-app sblocca la "versione completa" (cioè watermark immagini, o non consentire un salvataggio)
- Fare alcune parti della tua app utilizzare consumabili acquistabili (che possono o non possono anche autogenerarsi), questa è una strategia popolare "free to play" (anche se impiegano anche un sacco di altri trucchi psicologici)
- Fare tutto gratis, ma avere un barattolo delle mance
- Essere supportati dalla pubblicità
- Vendere un prodotto fisico che va insieme alla tua app (così la tua app è il controllo gratuito per il tuo tosaerba cyborg)
- Vendere un servizio che va con l'app (come la consegna del cibo)
- Far pagare solo per l'app (molto vecchio stile...e non sembra essere redditizio come gli altri metodi)
- Rendere il problema di qualcun altro: scrivere l'app per un'azienda che ti paga per questo (anche se se non sanno come guadagnarci non saranno clienti abituali per te!)
Puoi combinarne molti insieme, anche se concentrarti su uno solo è probabilmente meglio.