Com’è essere un ingegnere del software alla Pixar?

a un certo livello, è miserabile. ho fatto il supporto interno di Menv per circa un anno, credo. ho amato lavorare lì, e ho lasciato solo per motivi familiari, altrimenti sarei rimasto lì per tutti i giorni della mia vita. è un posto meraviglioso. ma come ingegnere del software, l'ho trovato super deprimente in una serie di modi: (1) la persona assegnata a gestire i miei progressi non sapeva nulla del lavoro che stavo facendo - era un time manager, e voleva semplicemente sapere se la mia stima iniziale era sulla buona strada. blah. quindi se iniziavo a parlare di quello che stavo effettivamente facendo, lo incasinava. così sono stato addestrato a rimanere in tema, per così dire. (2) il capo del gruppo in cui lavoravo era una persona brillante, ma non nel software. (3) le cose su cui lavoravo erano importanti per la produzione, e questo era bello. ma in definitiva, era una fatica - non mi dispiace la pressione e quella specie di risolvere questo problema giorno dopo giorno, ma eravamo in un edificio separato accanto a una fabbrica di pane, ed eravamo non-artistici e fuori dal cerchio incantato. questo è proprio endemico all'industria dell'animazione in generale - gli ingegneri del software non sono artistici, e il loro lavoro serve gli animatori, e quindi non siamo cittadini di prima classe. potrebbe essere diverso in una produzione -- so che quando ero un direttore tecnico del software su fantasia, facevo parte della troupe. ma in generale, nella mia esperienza -- ho lavorato alla disney, alla dream works, alla pixar, e alla pdi, se sei solo un ingegnere del software, sei un cittadino di seconda classe -- ma questa non è in realtà una lamentela. è solo la natura della mentalità anche in un posto come la pixar tra la magia degli artisti e i supposti ingegneri del software non artistici. per quello che vale.