Secondo il libro di storia orale Design Crazy di Max Chafkin, Abi Brody era un altro designer di iOS 1. Nelle sue parole:
Ho lavorato a un nuovo linguaggio di design per quelle che chiamavamo Pro Apps-Final Cut Pro, Logic Pro, Aperture. Un giorno, intorno al 2005, ho ricevuto una chiamata per spostarmi al quarto piano, il piano esecutivo. Sono stato assegnato a lavorare su un prototipo multi-touch con un ingegnere. Sono entrato e mi è stato dato un badge segreto. Non mi è stato detto che avrei lavorato su un telefono; mi hanno solo detto, "Crea un'interfaccia utente per il multi-touch."
Ho avuto un prototipo grezzo e un'idea delle dimensioni. Ho fatto il rendering di alcune immagini a misura di dito e ho guardato quanto il mio pollice sarebbe arrivato sullo schermo. Dovevo creare una sorta di menu, quindi ho creato uno schermo con pulsanti rettangolari rotondi. A quel tempo il dispositivo si chiamava semplicemente "lifestyle manager". A un certo punto, qualche mese dopo, mi dissero: "Grazie mille", e il mio lavoro fu dato a un altro team.
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Non so se ti ricordi, ma Steve mostrò l'iPhone con lo sfondo a forma di pesce pagliaccio e alcuni anemoni di mare verdi sullo sfondo. Era la stessa immagine di esempio che ho usato io. La UI nera, la lucentezza, i grandi numeri. Qualche giorno dopo, ho visto Steve nel salone e gli ho detto: "È una coincidenza che assomigli al mio design?". E lui rispose: "No". Uno dei miei ricordi più belli del mio periodo alla Apple fu quel giorno di lancio. È stato allora che ho capito che sì, quello è il mio DNA. Anche se è stato finito da un team completamente diverso, e anche se il mio contributo è forse lo 0,1 per cento, c'è ancora qualcosa lì dentro con cui ho contribuito a fare la differenza.