La coltivazione delle proprie piante è stata inclusa in Rust per molto tempo, ma è stata trattata in modo abbastanza matrigno. Questo è ora cambiato e la nostra guida spiega cosa significa "Farming 2.0".
In Rust puoi ora seguire le orme del leggendario Gregor Mendel. I nostri consigli ti aiuteranno.
Farming in Rust: Genetics provides strong innovation
Il cambiamento più grande e innovativo riguarda il carattere delle tue piante. Ora hanno una genetica individuale:
- Ogni pianta ha un totale di sei posti (slot) per i geni.
- I geni sono distribuiti in modo puramente casuale. Ci sono tre geni buoni (segnati in verde) e due cattivi (in rosso).
- I geni buoni: G (crescita più veloce), H (migliore resistenza alle condizioni ambientali) e Y (più resa al momento del raccolto).
- I geni cattivi: X (non occupato) e W (ha bisogno di più acqua).
Le piante passano attraverso diverse fasi di crescita, che ora includono una fase di incrocio. Si può approfittare di questo per allevare una variante migliore da diverse piante. Ci sono delle regole anche per questo:
- Prima di tutto: i geni si trasferiscono da slot a slot.
- Le piante possono essere incrociate solo con piante direttamente vicine in un letto. Questo vale anche per le connessioni diagonali.
- Una pianta prende i geni di altre piante in uno slot genetico se gli altri geni sono numericamente superiori.
- Un esempio di questo: Una pianta ha una "X" nello slot 1, due piante vicine hanno una "G" nello slot 1. Come risultato, la "X" viene sostituita dalla "G" tramite l'incrocio, il che è buono.
- Tuttavia, devi considerare tutti e sei gli slot - e questo rende il tutto complicato.
- Ancora più importante: i geni rossi pesano di più, quindi vengono trasferiti più velocemente e hanno bisogno di più contrappesi genetici nel vicinato per essere bilanciati o neutralizzati.
Grazie a queste nuove meccaniche, Farming in Rust ti tiene occupato se ti piace coltivare la patata perfetta (o la zucca, la canapa o la pannocchia).