Ingegneri hardware
Secondo il Bureau of Labor Statistics, gli ingegneri hardware portano a casa una media di 57,07 dollari all'ora nel 2016, e guadagnano uno stipendio medio di 118.700 dollari all'anno. Gli ingegneri hardware impiegati da organizzazioni professionali, aziendali, politiche e di altro tipo hanno guadagnato più di quelli in qualsiasi altro settore, una media di 100 dollari o più all'ora. La paga oraria media per stato variava da un minimo di 33,81 dollari in Arkansas a un massimo di 65,69 dollari in California.
Gli ingegneri di software di sistema
Gli ingegneri di software di sistema progettano i sistemi operativi e i sistemi di interfaccia che permettono ai computer di funzionare correttamente. A partire dal 2016, il BLS riporta che gli ingegneri del software di sistema hanno guadagnato un salario orario medio di 53,17 dollari e un salario medio annuo di 110.590 dollari. La metà di tutti gli ingegneri del software di sistema che lavorano negli Stati Uniti hanno guadagnato tra 40,03 e 64,41 dollari all'ora, con il 10 per cento più pagato che guadagna 78,47 dollari o più all'ora. Geograficamente, il guadagno orario medio variava da un minimo di 31,43 dollari nel Nord Dakota a un massimo di 61,92 dollari in California.
Sviluppatori di applicazioni software
Gli sviluppatori di applicazioni sono ingegneri software che progettano giochi e altri programmi. Secondo il BLS, tendono a guadagnare leggermente meno degli ingegneri software di hardware e sistemi: una media di 50,14 dollari all'ora e 104.300 dollari all'anno nel 2016. La paga media più alta per settore è stata riportata dalla produzione di apparecchiature audio e video, che ha pagato gli sviluppatori di applicazioni software una media di 60,86 dollari l'ora. Il Wyoming ha riportato il più basso salario medio per stato per questa occupazione, 33,04 dollari l'ora, mentre Washington ha riportato il più alto, 62,23 dollari.
Per quanto riguarda le prospettive di lavoro
Il BLS si aspetta che la crescita del lavoro per gli ingegneri di hardware del computer sia circa media, il cinque per cento rispetto ad un tasso di crescita medio previsto del sette per cento per l'economia americana tra il 2016 e il 2026. La maggior parte della crescita dei posti di lavoro per questa occupazione è prevista nelle aziende di consulenza informatica. Al contrario, i posti di lavoro per gli ingegneri di applicazioni software dovrebbero crescere ad un tasso del 31%, e gli ingegneri di software di sistema dovrebbero avere un tasso di crescita più lento dell'11%. La crescita sarà guidata da una domanda di nuovi giochi e sistemi operativi in telefoni, computer e sistemi di videogiochi.