La domanda è un po' vaga, cercare di costruire un gioco "come" DragonVale è un compito complesso costruito con molte diverse responsabilità separate per quanto riguarda la programmazione. E chiedere una dimensione del team è un modo un po' strano di guardare la cosa, dato che la dimensione del team sarà un riflesso di altri fattori rispetto al progetto stesso (risorse, scadenze, altri progetti in azienda).
Non ho alcuna conoscenza interna di Backflip Studios / DragonVale. Tuttavia qui ci sono alcune idee generali su quali diversi ruoli/responsabilità un piccolo team che produce un gioco come questo dovrebbe coprire:
1. Piattaforma / Sviluppo del motore di gioco, a meno che non si conceda in licenza un motore esistente è necessario prevedere uno sforzo di sviluppo significativo per lavorare sul motore di gioco sottostante, nonché gli strumenti per gli animatori / artisti per creare le risorse necessarie per popolare il mondo di gioco
2. UI, uno sviluppatore o un piccolo team dovrà essere responsabile della creazione dell'interfaccia utente nell'applicazione
3. Networking, questo è probabilmente parte di #1, ma se avete un senso di multiplayer o una complessa interazione di rete qualcuno sarà responsabile della creazione di quella tecnologia di fondo
4. Gameplay, avrete bisogno di un gruppo di sviluppatori che codifichi le regole del gioco, gestendo i dettagli di utilizzo/integrazione delle risorse, colmando il divario tra il motore e il gioco con cui l'utente interagisce
5. Level Editors/Scriptors, avrete bisogno di un gruppo di sviluppatori che lavorino per scrivere i vari livelli e ambienti del gioco. In un RPG come DragonVale questo richiede lo scripting del livellamento di ogni classe ecc...
Tutto sommato penserei che avete bisogno della maggior parte di #1 e #4. Secondo la mia stima, probabilmente si parla di un team di 8-12 sviluppatori sul lato più piccolo.
Ricercando su linkedin backflip elenca 49 dipendenti e sembra che 11-12 di loro siano una sorta di sviluppatori, quindi la mia stima potrebbe essere un po' sul lato alto della realtà nel caso di DragonVale'
Disclaimer: Non ho alcuna esperienza nella costruzione di giochi, potrei essere fuori da una o due di queste categorie e sicuramente sulle proporzioni di questi team. Mi è stato solo chiesto di rispondere alla domanda e ho dato la mia migliore ipotesi data la mia esperienza nello sviluppo di applicazioni mobili native/altri software.