"Quali strumenti consigliate per la creazione di game art 2D?"
Quello con cui vi sentite a vostro agio va bene. La game art 2D ha solo bisogno di essere importata come file di immagine, il formato PNG è molto usato.
Alcune note sui diversi tipi di strumenti.
Strumenti di editing di immagini basati sul raster: (Photoshop / Gimp)
Si deve avere praticamente uno di questi e per molte persone questo è tutto ciò che usano. Preferisco quello costoso ma non abbastanza da pagarlo per uso personale.
Strumenti di stile pittorico: (Paint Shop Pro / Krita)
Questi sono ottimi per ottenere uno stile artistico illustrativo come l'acquerello, i pastelli o la pittura ad olio. Possono fare anche molte delle operazioni di base che si fanno in un normale editor di immagini.
Strumenti basati su vettori: (Illustrator / Inkscape)
Questi sono gli strumenti del designer grafico, creano immagini definite da vettori piuttosto che da pixel. Questo produce un bell'aspetto pulito e può essere ridimensionato a qualsiasi dimensione senza distorsioni. I motori di gioco generalmente non lavorano con i file di immagini vettoriali, quindi dovrai esportare in un formato di immagine raster (pixel) come tutto il resto.
Strumenti di modellazione 3D: (Maya/Max/Modo/Blender)
Questi non sono generalmente considerati strumenti di arte 2D, ma non è insolito per gli studi di modellare, texture, rig, animare e illuminare modelli 3D e poi renderizzare sprites 2D da usare nel gioco. Questo era comune ai tempi in cui i computer non erano abbastanza veloci per fare rendering 3D di alta qualità, ma viene ancora usato da alcuni studi come Supercell.
Strumenti di scultura 3D: (ZBrush /Mudbox)
La maggior parte delle persone che hanno le abilità artistiche per usarli bene lavoreranno solo in 3D ma si possono fare alcuni sprites molto intricati e dettagliati con questi.
Strumenti di animazione scheletrica 2D: (Spine / Spriter2D / Creature )
Questi non servono tanto a produrre arte quanto a risparmiare tonnellate di lavoro su specifici tipi di animazione. Ti permettono di assemblare il tuo personaggio da pezzi che sono messi su piani scheletrici rigged, che possono poi essere animati ruotando e deformando. Ogni singolo pezzo può anche avere le proprie animazioni di sequenza Sprite. Questi possono farvi risparmiare una quantità enorme di animazioni fotogramma per fotogramma e vi permettono di usare stili di animazione che altrimenti sarebbero estremamente difficili.
Questi di solito richiedono una sorta di plugin per esportare i loro specifici tipi di file di animazione nel motore di gioco che state usando. Questi esistono già per la maggior parte dei motori popolari, ma se state usando qualcosa di molto nuovo, oscuro o personalizzato potreste essere sfortunati.