Quali sono i migliori software VFX usati nei film?

Solo per essere chiari: state parlando di azione dal vivo filmata con animazione computerizzata 3D integrata visivamente? Non stai parlando di rendering in tempo reale, né di giochi/vr, né di media renderizzati in 3D senza azione live integrata.

Il miglior software per i VFX è quello usato dallo studio di produzione che più probabilmente ti assumerà. Questo significa che probabilmente è Maya, con il potenziale per qualsiasi numero di altri programmi per avere "usi speciali approvati" all'interno della pipeline di ripresa interna dello studio di produzione. Ricordate che nei VFX l'unità di lavoro è lo "shot", quindi uno studio di produzione è organizzato intorno all'essere una catena di montaggio per gli shot.

Se lo studio non usa Maya come nucleo della loro pipeline, potrebbe essere 3DSMAX o anche Blender, ma è probabilmente un ibrido di software in-house e software 3D popolare costruito nel tempo con storia e portata d'uso che conoscerete solo avendo lavorato lì.

Maya e programmi come Blender e 3DSMAX variano in un approccio chiave alla costruzione della scena, per cui vale la pena imparare ed essere abili (buoni) sia con Maya che con almeno uno dei due Blender o 3DSMAX.

La costruzione della scena di Maya è completamente aperta, con un Directed Acyclic Graph (DAG) che controlla la scena; mentre un "DAG" è davvero solo una collezione aperta di funzioni e dati che passano con qualsiasi struttura richiesta dal DAG costruito dall'artista. Maya è potente, complicato, tecnico e ci si può perdere.

3DSMAX e Blender usano un concetto di "stack di modificatori" con "pile ordinate di operazioni di base" applicate a qualsiasi livello gerarchico in una scena. Per molte persone, questa struttura logica auto-simile a qualsiasi 'modificatore' è più facile da usare.

Quello che uno vuole è possibile in entrambi, con forse un metodo più diretto ma complesso per gli utenti di Maya. Maya può essere in definitiva più veloce con scene complesse, ma uno dovrebbe comunque renderizzare scene con passaggi di elementi multipli, quindi avere un buon compositore e conoscere Nuke o simili è davvero un'ottima cosa.