QUESTION: Quale software è necessario per la stampa 3D? Posso usare AutoCAD?
La risposta che è vera al 99% per le stampanti 3d che fanno cadere un piccolo blob fuso da un filamento (quello che la maggior parte delle persone intende quando dice "stampante 3d") è "rullo di tamburi" hai bisogno di un'applicazione di modellazione 3d e uno slicer. Ce ne sono molti di entrambi.
Software di modellazione
AutoCAD è abbastanza impressionante ma, a meno che tu non sia un programmatore lisp e intenda generare i tuoi modelli algoritmicamente, non ci andrei. Non è gratuito e, per esperienza personale, c'è una curva di apprendimento molto ripida. Se avete un hardware più sofisticato di un tipico computer generico, monitor, tastiera e mouse, potreste avere un vantaggio che io non avevo. In ogni caso, ci sono opzioni molto più facili, a meno che il vostro piano sia quello di scrivere programmi in Autolisp e far creare a questi programmi i vostri modelli. Se state cercando di passare direttamente dal "bisogno di chiedere se AutoCAD va bene" alla "generazione algoritmica del modello" senza passaggi intermedi, avete quello che viene chiamato "huevos grandes". Questo supponendo che siate donne. Se siete maschi, sarebbero "cojones peligrosos". Traduzione: provateci tra un anno o cinque.
Se volete solo una lista di pacchetti di modellazione, vi consiglio Lista di software di modellazione 3D - Wikipedia. Ti risparmio un po' di sudorazione del cranio, però: blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software è gratuito, è alla pari con un sacco di pacchetti freemium e commerciali là fuori, ci sono molti tutorial là fuori (alcuni gratuiti, alcuni economici e alcuni costosi), include il rendering (puoi guardare belle immagini del tuo modello prima di stampare e, soprattutto, è totalmente gratuito. Sarete stupiti da ciò che altre persone hanno fatto con esso. Sarai ancora più stupito di quello che ci farai tu.
L'ultimo passo che fai con il tuo software di modellazione 3d è quello di generare il tuo file STL. Il file STL può essere usato per renderizzare il vostro modello o, più rilevante per questa risposta, passare allo slicer.
Una parola finale: mentre io sono sicuramente prevenuto verso Blender, ci sono molti grandi programmi là fuori. Ne ho provati alcuni. Le applicazioni "principianti" che ho usato erano in realtà più difficili per me delle applicazioni più potenti perché, anche se era spesso difficile capire quale strumento usare e come far funzionare quello strumento, era più facile provare "cinque strumenti sbagliati nel modo sbagliato" che "usare lo strumento bambino 46 volte". Blender non è facile da imparare, ma penso che sia abbastanza facile da usare. Prova un paio di applicazioni di modellazione 3d. Assicurati di prendere un tutorial o due. Poi scegliete qualcosa di bello da fare. Se vi sentite frustrati - quando vi sentite frustrati - fate un respiro e ricordate che un futuro io stesso sarà in grado di divertirsi con questo!
Slicer
Uno "slicer" è un pacchetto che prende il vostro modello come input e sputa fuori le istruzioni - G-code - per la stampante uno strato orizzontale (slice) alla volta. Questo è davvero tutto ciò che fa, ma A) è molto; e B) a seconda delle istruzioni che si danno allo slicer, le fette possono essere più vicine e più dense (o più distanti e più rade). La vostra prima stampa di un modello, probabilmente vorrete una versione economica e leggera in modo da poter dire se la forma è come la volete voi, se il modello stamperà senza cadere, se ha aggiunto sufficienti supporti interni, se le parti che si suppone siano ad incastro (ma non formano una singola unità) si muoveranno liberamente, e così via. Se avete una superficie che dovrebbe essere liscia, la vostra prima stampa sarà probabilmente sassosa. Dopo aver lavorato tutta la prima stampa, la taglierete bene. Le superfici lisce saranno lisce, il peso.
Le affettatrici possono impiegare molto tempo per sputare fuori tutto il codice G. Come regola generale, più tempo ci vuole per creare il codice G, più tempo ci vorrà per stampare.
Ci sono molti slicer.[1] L'unico che ho mai usato è Slic3r. [2] Non è il più semplice ma, una volta che si impara a ignorare la grande varietà di funzioni e a dirgli "stampa già questa dannata cosa", questo metodo si applicherà alla maggior parte di ciò che si fa.
Alcuni sono rigorosamente GIGO: garbage in = garbage out. Gli slicer più sofisticati (incluso Slic3r) possono trovare errori e correggerli o almeno dirvi dove sono. Se stai generando il tuo modello con un software di modellazione 3D, l'errore che ti preoccupa di più è la creazione di un'"isola" nel tuo modello. (Gli Slicer considerano l'avere due o più entità nel file STL un errore perché, potenzialmente, questo può creare un'instabilità nel processo di stampa dove i pezzi possono cadere durante la stampa.)
Una grande fonte di errori sono i modelli prodotti con uno scanner 3D. Quelli non mi erano utili per quello che stavo facendo e, inoltre, generavano tonnellate di errori. Ho giocato con uno scanner 3d un paio di volte, ma niente di serio. Così, non conosco i fagioli su di loro. Buona fortuna con loro.
Queste sono le basi. Non ho coperto i repository per gli oggetti 3d (Thingiverse rules!), come trovare tutorial/classi utili e una tonnellata di altre cose buone, ma penso di aver risposto alla tua domanda. Se non è così, per favore chiarisci nei commenti.
Cheers
Footnotes
[1] 16 Migliori strumenti software 3D Slicer per stampanti 3D (la maggior parte sono gratuiti) | All3DP[2] Generatore di G-code per stampanti 3D