Quale software usi quando costruisci il mondo?
Per la maggior parte non lo faccio.
Dovrei, dato che ce ne sono alcuni piuttosto buoni là fuori, ma fondamentalmente gli unici programmi che uso sono elaboratori di testi standard e ricerche su Google.
Ci sono alcuni programmi piuttosto buoni che esistono che forniscono vari suggerimenti per assicurarsi di non dimenticare cose importanti o per aiutare nella costruzione delle mappe. Il fatto è che faccio worldbuilding da circa vent'anni, e lo faccio professionalmente dal 2011 - il primo lavoro che ho ottenuto subito dopo il college doveva essere principalmente come world designer per un MMORPG, ma grazie alle mie ampie capacità e all'esperienza precedente, ho finito per fare gran parte del design del gioco e praticamente tutto ciò che era scritto nel gioco.
Per questo motivo, non ho avuto molto bisogno di affidarmi a un software per fornire suggerimenti o per ricordarmi le cose da fare, perché ho la mia metodologia personale per costruire un mondo che ho sviluppato nel tempo, e mentre un software dedicato può essere utile in questo, non è davvero qualcosa in cui ho sentito il bisogno di investire. Come tale, quando sto facendo qualsiasi cosa, dalla costruzione delle fondamenta di un mondo a dettagli specifici sulle varie culture o tecnologie disponibili, finisce per essere una serie tentacolare di cartelle e file di testo impostati in modo tale che io possa navigare personalmente e che abbia senso per me nel modo in cui stavo costruendo le cose in quel momento, che tende a variare significativamente tra ogni progetto diverso.
Si noterà anche che ho menzionato anche le ricerche su Google - c'è un sacco di ricerca che viene fatta, dal guardare documentari praticamente senza sosta durante tutto il tempo libero che ho, al leggere sui forum di fisica o scavare attraverso TVtropes per esempi di altre cose che hanno lavorato su qualcosa di simile a quello che sto facendo, a siti web di nomi di bambini e servizi di traduzione online, o anche solo facendo ricerche di immagini per earthporn (foto di paesaggi davvero belle nel caso ve lo stiate chiedendo) o cose come il cibo per dare idee di cose che possono essere fatte altrove. Tutte queste cose vengono semplicemente eseguite attraverso un tipico browser, di cui personalmente tendo a preferire firefox, anche se ultimamente hanno preso alcune decisioni terribili e probabilmente ne cercherò presto uno nuovo. La stessa cosa sarà vera in futuro però, userò solo un browser per usare le ricerche su internet, tutto qui.
Per le mappe però, dirò che normalmente non mi affido alla creazione di mappe in generale. Di solito sono più comprese nella mia testa che cose che ho effettivamente disegnato, e generalmente sono un sacco di note nello stesso metodo di testo e cartelle tentacolare usato prima. Quando effettivamente faccio una mappa, però, si riduce davvero a due programmi principali, essendo photoshop e medibang, il primo principalmente per l'editing, il secondo per disegnare le cose da modificare in primo luogo.
La natura di Saorsa come mondo non si presta davvero ad avere mappe, quindi probabilmente non ne avrà nessuna nel gioco base. Probabilmente cercherò un programma dedicato alla costruzione di mappe quando entrerò nel contenuto delle espansioni successive, dato che l'idea attuale è che ogni nuovo splatbook sia incentrato su un pianeta diverso, mostrando creature basate sul nuovo mondo, nuove fazioni, classi, specie e razze da interpretare, e così via. Dal momento che questi saranno pianeti dedicati, avranno una topografia solida che giocherà un ruolo importante nel modo in cui le cose sono impostate, ma dal momento che Saorsa stesso è un pianeta le cui caratteristiche fisiche sono in costante cambiamento, non ci sono davvero mappe che avrebbero senso in quanto montagne e valli possono letteralmente apparire durante la notte.
L'unica potenziale eccezione a questo potrebbe essere la capitale gemella di Aingael e Neamh, ma anche loro non funzionano davvero con una mappa solida come quella normale, poiché sono costruite su enormi ingranaggi meccanici che ruotano varie sezioni della città su base regolare, quindi l'ora del giorno influenza notevolmente la disposizione della città. Potrei farlo con una mappa, ma data la natura del gioco, penso che probabilmente sarebbe meglio gestire solo un'immagine che mostri le città superiore e inferiore (una è letteralmente sopra l'altra fisicamente) per avere un'idea della sensazione, piuttosto che dichiarare esplicitamente dove si trova ogni cosa, poiché parte del punto è di avere tutto in costante movimento in modo che un GM possa aggiungere qualsiasi cosa di cui abbia bisogno per capriccio e che abbia senso all'interno del canone del mondo.
Saorsa in generale è costruita per essere molto flessibile per un GM con cui lavorare, il più aperto possibile mentre fornisce ancora abbastanza definizione per sentirsi come se ci fosse una solida struttura di un mondo. Quando lo si guarda, dovrebbe sembrare che ci sia una tonnellata da esplorare, ma quando si cerca di trovare dei confini, questi si muovono appena fuori dalla portata. Questo è stato sorprendentemente molto più difficile da progettare di quanto pensassi e non consiglio seriamente di seguire questa strada, non importa quanto fruttuosa sia stata alla fine. Saorsa, come pianeta, è stato di gran lunga il progetto di world design più difficile che abbia mai tentato, ma non è stato intrapreso con alcun software di worldbuilding dedicato al compito, e ad essere onesti, con una configurazione così bizzarra, non sono davvero sicuro che qualsiasi software sarebbe stato di grande utilità comunque, e probabilmente avrebbe limitato la crescita organica di questo particolare mondo a causa della sua natura unica.
Scusate la lunga non-risposta per così dire, ma spero che questo spieghi da dove vengo in questo caso!