Come molti hanno già detto;
Esperienza > Istruzione
Questo è vero per quasi tutti i campi tranne quelli regolati dal governo. Gli sviluppatori di giochi preferiscono assumere liceali che sanno usare i loro strumenti e possono essere produttivi immediatamente, piuttosto che rischiare qualcuno con una laurea ma nessuna esperienza comprovata, che potrebbe rivelarsi pigro o incomprensibile. Francamente, io farei lo stesso.
Detto questo, lavorare nel gaming non è quello che molti credono che sia. Le cose divertenti sono generalmente fatte dai produttori di alto livello e ne servono solo alcuni in ogni azienda. Il resto del lavoro tende ad essere noioso, tedioso, e comparativamente parlando, poco pagato e a volte sfruttato. Il turnover dei lavoratori nell'industria del gioco è anche molto alto... qualcosa come il 50% di turnover all'anno, che è il doppio dei normali lavori IT.
L'industria del gioco è piena di cause legali legate al lavoro e all'abuso generale dei lavoratori. Ho lavorato per Sony molto tempo fa ed è stata la peggiore esperienza della mia vita. Orari molto lunghi (specialmente nel periodo in cui stava per uscire la PS3), paga bassa su tutta la linea, e trattamento molto scadente da parte della direzione. Non stupitevi se vi viene chiesto di lavorare 60-80 ore a settimana per mesi durante un periodo di rilascio e vi diranno che non c'è retribuzione per gli straordinari (anche se questa è una bugia a meno che non siate esenti e anche in quel caso ci sono delle regole).
Sono stato ingiustamente licenziato da Sony per essermi difeso da un supervisore che rubava il mio lavoro per mantenersi rilevante. Avrei potuto fargli causa, ma ero molto giovane all'epoca e ho lasciato perdere. L'intero ufficio della Sony è stato poi chiuso a causa delle scarse prestazioni (Sony Online Entertainment a San Diego) nel periodo in cui la Sony stava lottando con il gioco (era PS3).
Ma se insistete a provare, scaricate Unity o Unreal e iniziate a studiare i loro tutorial. Unreal è probabilmente una scommessa migliore per entrare in una grande azienda, mentre Unity è meglio per le aziende che lavorano a progetti più piccoli. Ma imparare l'uno o l'altro e produrre qualche risultato (un vostro gioco magari per smartphone) andrà più lontano di una laurea.