Il Web Player è solo per PC/Mac, e anche il WebGL è solo per PC/Mac.
Le app native hanno prestazioni molto migliori del web player e del WebGL e dell'esperienza dell'utente finale.
Ho letto da qualche parte che unity sta lavorando per migliorare il WebGL per lavorare su tutte le piattaforme e se il tuo browser mobile supporta HTML 5 allora la build WebGL dovrebbe funzionare, ma ho visto alcuni post dove la build WebGL di Unity non funziona ma la build WebGL nativa funziona sui dispositivi mobili.
Ora dubito che abbiano alcun desiderio di sviluppare un plugin Web Player per le piattaforme.
Anche se lo facessero, le build del web player non gestiscono l'input tattile, quindi ciò richiederebbe una build unica di Web Player per i browser mobili. Questo per non parlare del fatto che il codice generato per le build web è ottimizzato per le schede video desktop, non per i chip ARM mobili.
Anche se hanno fatto tutto il lavoro necessario per farlo funzionare, il browser web di iOS non permette i plugin, quindi sarebbero limitati ai dispositivi Android.
Quindi, è impossibile usare un web player Unity su iOS su Android? Può funzionare, punto. GO native... o I'll suggerire o costruire app per Android e iOS.
Perché si vorrebbe eseguire Web Player/WebGL build su browser mobile's? Non ci sono benefici reali di questo anche se avrebbe funzionato.
Grazie per A2A.