Ho paura che gli altri ragazzi abbiano ragione; non ci sono applicazioni open source serie che io conosca. Forse col tempo un gruppo di programmatori intelligenti e frustrati si riunirà e farà questo genere di cose.
Il problema per chi crea un software di post produzione non è che non ci sia un mercato, c'è capacità. Il problema è il seguente:
1) i software di editing sono complessi da programmare. Richiedono un'enorme potenza di elaborazione nella loro forma moderna e ci sono così tanti processi di flusso di lavoro che devono essere soddisfatti. Alcuni di questi concetti si riferiscono a decenni di eredità dei processi di post-produzione.
2) Forse la ragione più importante per cui i gruppi vengono scoraggiati è la stessa ragione per cui altri sistemi come Media 100 e Edius hanno mercati così piccoli. I software professionali devono essere adottati dagli editor professionisti perché sono la forza motrice cruciale dell'industria. Una post house deve avere sistemi che molti freelance e studenti possano usare. Questo significa Avid, FCPX pre FCP e, in misura molto minore, Premiere Pro. Solo perché un nuovo pacchetto software è gratuito, non significa che tutti i talenti lo useranno.
3) Infine (sono sicuro che potremmo aggiungere molte altre buone ragioni) Apple non ha mai voluto fare bene la post-produzione; voleva che i creativi comprassero i Mac di Apple e ora i dispositivi iOS. FCP e tutti gli altri pacchetti Apple sono stati messi insieme, poi venduti a prezzi incredibilmente bassi. Non gli importava di uccidere Avid e molti degli sviluppatori più piccoli, volevano fare soldi. Il che in realtà va bene, più o meno, dato che il capitalismo è crudele per sua stessa natura. In ogni caso, hanno schiacciato la capacità del mercato di fare soldi con la progettazione di software.
Quando si possono comprare strumenti sorprendenti come quelli di post produzione in vendita da Adobe e, in misura discutibile, da Apple, a prezzi relativamente abbordabili (rispetto al costo dei sistemi di fascia alta di dieci anni fa), perché un'azienda, specialmente un team open source, dovrebbe rischiare di combattere per entrare in questo mercato?
Come ultimo punto di riferimento, quando ho lasciato l'università nel 1996 e ho cercato di diventare un editor, un Avid Media Composer, che faceva solo progetti offline (bassa risoluzione) e non film (24 fps), costava circa 100.000 dollari. L'unico modo per imparare era lavorare per le aziende abbastanza ricche e professionali da permetterseli, o supplicare di prendere in prestito del tempo su di essi. Oggi è molto meglio. Anche se i tipi come me odiano FCPX, potrebbe aprire la mente e lanciare la tua carriera se lo compri e lo impari. È molto potente, solo irritante e un po' come indossare un salvagente nella vasca da bagno. O qualcosa del genere...