Dipende un po' da quale parte dello sviluppo dei giochi vuoi lavorare.
Ci sono alcune serie sfide informatiche nel mondo dei giochi - anche se queste tendono ad essere incapsulate nei motori di gioco, nelle librerie grafiche e così via. Ci saranno probabilmente continue sfide tecniche, ma la tecnologia è già abbastanza buona (immagini ad alta risoluzione, simulazioni realistiche). Mi aspetto che le sfide arriveranno principalmente nelle aree della progettazione dell'hardware (ad esempio, nuove, più piccole, più veloci, più economiche GPU), e nelle piattaforme per supportare un numero sempre maggiore di giocatori nei MMORPG. Se questo è ciò che vi interessa, la Computer Science è la strada da percorrere.
Ma, quando si tratta di game design - è tutto sul gioco. E questo è molto più vicino alle arti, che all'ingegneria - e se siete interessati a quel lato della casa, ciò che conta molto di più sono la sceneggiatura, la psicologia, la competenza dell'area tematica (ad esempio, la guerra per i giochi di combattimento, la storia per l'immersione storica, ecc). In sostanza, un programma più simile al Filmmaking. Ed è qui che entrano in gioco programmi come quello della UC (e non sorprende che sia in California).
Un'altra cosa da considerare: C'è un segmento dell'industria che si concentra sulla simulazione e l'addestramento militare - essenzialmente MMORPG per persone che pilotano aerei veri, guidano carri armati veri e sparano proiettili veri. Un sacco di quel lavoro è piuttosto avanzato, sia tecnicamente (simulazione dettagliata di aerei e armi reali), sia per quanto riguarda il design di gioco molto dettagliato (basato sulla vera strategia militare, tattica e dottrina). Molto di questo lavoro è incentrato a Orlando, FL, dove l'esercito e la marina hanno importanti centri di sviluppo dell'addestramento, e molti appaltatori della difesa hanno gruppi che si concentrano sulla modellazione e simulazione. La University of Southern Florida, Orlando, ha un programma accademico che è strettamente accoppiato a queste persone.
Anche da notare - c'è il campo dei "giochi seri" - essenzialmente una propaggine del popolo della formazione militare - che si concentra su cose come la modellazione delle politiche, il gioco per scopi educativi, e così via. Per perseguire le opportunità in quelle aree, si potrebbe desiderare di concentrarsi di più sui domini tematici (ad esempio, la modellazione economica).