Cosa paga di più, lo sviluppo di giochi o l’ingegneria del software?

Gli ingegneri del software di praticamente ogni altro settore (tranne forse l'IT? ma non so nemmeno se è vero) fanno più soldi degli sviluppatori di giochi.

Una rapida ricerca su google tra lo stipendio medio dei programmatori di giochi e lo stipendio medio degli ingegneri del software riporta

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I programmatori di giochi guadagnano tra i 42.000 dollari l'anno e fino a 92.000 dollari (il mio primo stipendio da programmatore di giochi era di 33.000 dollari l'anno in uno studio di giochi per cellulari)

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Comparativamente gli stipendi di un ingegnere del software in generale arrivano a circa
64.000 dollari l'anno a 220.00 dollari.

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Nella mia area locale gli ingegneri di app mobili e gli sviluppatori di giochi mobili hanno una differenza di quasi $10.000 nello stipendio medio basato su Ziprecruiter con gli sviluppatori di app mobili che hanno una gamma massima di stipendio più alta segnalando altri $15.000.

I miei amici che lavorano in altri settori dell'ingegneria del software hanno raggiunto i 100.000 dollari prima di me (io ancora no) con meno anni di esperienza.

In realtà ho avuto un aumento di stipendio maggiore una volta entrato nello sviluppo di Enterprise VR, che non è l'industria dei giochi ma usa la stessa tecnologia e gli stessi strumenti dell'industria dei giochi. Il mio stipendio si aggirava intorno ai 50-60K e poi ho fatto un bel salto passando a una tecnologia non legata all'industria dei giochi.

Conosco uno sviluppatore web con 3 anni di esperienza in meno di me che ha imparato a programmare da un Bootcamp tecnologico e fa più di me con una laurea in programmazione di giochi e quei 3 anni di esperienza in più.

Parte della sua negoziazione, assolutamente, ma parte di essa è semplicemente che altri mestieri vengono pagati più dei programmatori di giochi che spesso hanno più responsabilità.

Credeteci o no, non è una questione di gap di competenze, è solo che i lavori di gioco in generale sono competitivi, la programmazione di giochi è uno dei meno competitivi perché meno persone hanno il set di competenze eppure le aziende di giochi non faranno mai male ai potenziali candidati per qualsiasi ruolo. Un sacco di gente prenderà qualsiasi cosa per lavorare nell'industria, il che fa scendere i salari per tutti.