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A cosa serve un metodo astratto?
Si usa una classe astratta per condividere codice fra più classi, se più classi hanno in comune metodi e campi o se si vogliono dichiarare metodi comuni che non siano necessariamente campi static e final .
Che cosa si intende per interfaccia di una classe?
Un'interfaccia è un insieme di nomi di metodi astratti che possono essere implementati su più classi. Ogni classe che implementa l'interfaccia definisce i metodi in modo diverso dalle altre classi che implementano la stessa interfaccia.
A cosa servono le interfacce in C#? Le interfacce servono principalmente per slegare l'entità dall'implementazione, ossia accedere ai membri definiti nell'interfaccia senza sapere che tipo di classe si sta utilizzando.
Di conseguenza, quali sono le interfacce java?
Una interfaccia (interface) in Java ha una struttura simile a una classe, ma può contenere SOLO costanti e metodi d'istanza astratti (quindi non può contenere né costruttori, né variabili statiche, né variabili di istanza, né metodi statici).
Allora, cosa vuol dire implementare un interfaccia? Implementare un'interfaccia
Si può dichiarare che una classe implementa (implements) una data interfaccia: in questo caso deve realizzare tutti i suoi metodi astratti, fornendo dei metodi con la stessa intestazione (e con il corpo, naturalmente).
Si può dichiarare che una classe implementa (implements) una data interfaccia: in questo caso deve realizzare tutti i suoi metodi astratti, fornendo dei metodi con la stessa intestazione (e con il corpo, naturalmente).
Di conseguenza, quando usare interfacce e classi astratte?
Le classi astratte dovrebbero astrarre oggetti troppo generici per poter essere istanziati, mentre le interfacce dovrebbero astrarre comportamenti che oggetti diversi potrebbero implementare. È possibile estendere una sola classe alla volta, ma è possibile implementare più interfacce.
Di conseguenza, cosa è una classe astratta ed in cosa differisce rispetto ad una concreta? Questo processo di astrazione ha lo scopo di creare una struttura base che semplifica il processo di sviluppo del software o che indirizza la programmazione delle classi figlie. Al contrario, una classe concreta è una classe dalla quale possono essere create ("istanziate") entità chiamate "oggetti".
Successivamente, cosa sono i metodi statici?
metodo statico: è un metodo che è associato alla classe (lo posso usare in tutti i programmi che usano la classe) però non è una operazione che faccio su un oggetto. Quindi: i metodi normali li invoco su un oggetto, e quindi esiste this. I metodi statici non si invocano su un oggetto, e quindi this non esiste.
Si può anche chiedere: quante interfacce può implementare una classe? Inoltre, allo stesso modo delle classi, è possibile utilizzare l'ereditarietà anche per le interfacce, ovvero definire una interfaccia che estenda le caratteristiche di un'altra, aggiungendo altri metodi all'interfaccia padre. Infine, una classe può implementare più di una interfaccia.
Anche la domanda è: quali sono i membri di una classe?
I membri di una classe includono tutti i membri dichiarati nella classe, oltre a tutti i membri (ad eccezione di costruttori e finalizzatori) dichiarati in tutte le classi nella relativa gerarchia di ereditarietà. I membri privati nelle classi base vengono ereditati ma non sono accessibili dalle classi derivate.