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Che differenza c'è tra una classe è un oggetto e qual è la relazione tra loro?

Una classe è un modello astratto, generico, per una famiglia di oggetti con caratteristiche comuni che definisce implicitamente un tipo di dato. Un oggetto (o istanza) è la rappresentazione concreta e specifica di una classe.

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Qual è la relazione tra algoritmo e programma?

C'è una differenza tra le due cose. Il metodo per risolvere un problema si chiama algoritmo. Il programma può essere eseguito da un computer. Per essere eseguito da un computer, il programma deve essere scritto in un linguaggio di programmazione.

Cos'è un oggetto nella OOP?

Ambiti. In particolare nella programmazione orientata agli oggetti (OOP), l'oggetto è un esemplare (in inglese: instance, comunemente anche se impropriamente tradotto con istanza) di una classe, unico e separato dagli altri oggetti (secondo il concetto di incapsulamento) con i quali può tuttavia "comunicare".
Si può anche chiedere: che differenza c'è tra metodo e attributo?
La differenza tra attributi e metodi

Ad esempio, l'attributo anno è una variabile a cui assegno un valore (es. anno=2020). I metodi sono le funzioni della classe. Definiscono il comportamento della classe.

Di conseguenza, quali sono i membri di una classe?

I membri di una classe includono tutti i membri dichiarati nella classe, oltre a tutti i membri (ad eccezione di costruttori e finalizzatori) dichiarati in tutte le classi nella relativa gerarchia di ereditarietà. I membri privati nelle classi base vengono ereditati ma non sono accessibili dalle classi derivate.
Cos'è un oggetto di una classe?
Un OGGETTO è una ISTANZA della classe, cioè la rappresentazione concreta di una classe. Quando si instanzia una variabile definendola di una classe si crea un oggetto di quella classe rappresentato dal nome della variabile istanziata. La differenza tra classe e oggetto è la stessa che c'è tra tipo di dato e dato.

Cosa sono le classi e gli oggetti?

Gli oggetti vengono creati in base a una definizione di oggetti dello stesso tipo, chiamata classe. La classe è un modello o prototipo che definisce un tipo di oggetto, cioè è un modello per tutti gli oggetti dello stesso tipo; definisce la struttura e il comportamento degli oggetti appartenenti alla classe.
Come si dichiara un oggetto?
Per dichiarare un oggetto appartenente alla classe (ndt: o possiamo dire "al tipo della classe"), basta mettere il nome della classe seguito dal nome dell'oggetto che vogliamo creare.

Quali sono i linguaggi ad oggetti?

Tra i più noti linguaggi di programmazione ad oggetti, citiamo il C++, Java, Delphi, C# e, il Visual Basic .
Di conseguenza, che cosa è un oggetto java?
In Java intendiamo per "oggetto" l'istanza particolare di una certa classe, e esso può possedere (o esporre) alcuni metodi. Quindi un oggetto può ricevere un certo messaggio se possiede un metodo che l'oggetto sender è in grado di chiamare (con la opportuna visibilità).

Che cosa è un metodo?

Un metodo (o anche funzione membro), in informatica, è un termine che viene usato principalmente nel contesto della programmazione orientata agli oggetti per indicare un sottoprogramma associato in modo esclusivo ad una classe e che rappresenta (in genere) un'operazione eseguibile sugli oggetti e istanze di quella

Di Bouchier

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