I videogiochi sono diventati un passatempo popolare in tutto il mondo, con milioni di persone che trascorrono il loro tempo libero giocando su console, computer e dispositivi mobili. L’Italia non fa eccezione e il Paese vanta una fiorente comunità di videogiocatori che cresce di giorno in giorno. In questo articolo analizzeremo il numero di videogiocatori in Italia ed esploreremo altre questioni correlate.
Secondo un rapporto dell’Associazione Italiana Industrie Videoludiche (IIDEA), in Italia ci sono circa 15 milioni di videogiocatori. Questo numero comprende persone che giocano su console, PC e dispositivi mobili. Il rapporto ha anche rivelato che il mercato italiano dei giochi ha generato un fatturato di circa 1,5 miliardi di euro nel 2019, rendendolo uno dei più grandi mercati dei giochi in Europa.
Per quanto riguarda i tipi di giochi giocati in Italia, il rapporto ha mostrato che i giochi d’azione e sportivi sono i generi più popolari. Tuttavia, il rapporto ha anche rivelato che la popolarità dei giochi di ruolo (RPG) e dei giochi di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) sta crescendo nel Paese.
Di conseguenza, la “storia” del gioco in Italia è piuttosto variegata, con un mix di cultura del gioco tradizionale italiano e le ultime tendenze dell’industria del gioco globale. Molti giocatori italiani preferiscono giocare a giochi con una forte narrazione e un gameplay coinvolgente, motivo per cui i giochi di ruolo e i MMORPG stanno diventando sempre più popolari nel Paese.
Secondo un rapporto di Newzoo, il numero di videogiocatori a livello globale è stimato in circa 2,7 miliardi. Il rapporto ha anche rivelato che l’industria del gioco ha generato entrate per circa 159,3 miliardi di dollari nel 2020, rendendola una delle industrie più redditizie al mondo.
Il gioco più giocato al mondo è attualmente Minecraft, secondo un rapporto di Statista. Il gioco ha venduto oltre 200 milioni di copie in tutto il mondo e conta oltre 126 milioni di giocatori attivi mensili. Altri giochi popolari sono Fortnite, Grand Theft Auto V e League of Legends.
Quando si parla di genere, l’industria del gioco è tradizionalmente dominata dagli uomini. Tuttavia, il numero di giocatrici è in costante crescita: negli Stati Uniti circa il 46% dei giocatori è di sesso femminile, secondo un rapporto dell’Entertainment Software Association (ESA). In Italia, la percentuale di giocatrici è leggermente inferiore, con circa il 40% di donne.
Infine, i videogiochi non sono limitati agli adulti. Anche molti bambini usano i videogiochi come forma di intrattenimento, con controlli parentali e classificazioni in base all’età che assicurano che i giochi siano appropriati per il pubblico più giovane. Negli Stati Uniti, circa il 91% dei bambini di età compresa tra i 2 e i 17 anni gioca ai videogiochi, secondo il rapporto dell’ESA.
In conclusione, i videogiochi sono un passatempo popolare in tutto il mondo e l’Italia non fa eccezione. Con circa 15 milioni di giocatori e un mercato del gioco fiorente, il Paese ha una cultura del gioco diversificata che comprende sia il gioco tradizionale italiano che le ultime tendenze dell’industria globale. Poiché il numero di giocatori continua a crescere a livello globale, sarà interessante vedere come si evolverà il settore e quali nuove tendenze emergeranno nei prossimi anni.
Il PEGI (Pan European Game Information) è un sistema europeo di classificazione dei contenuti dei videogiochi, istituito per aiutare i genitori a prendere decisioni informate quando acquistano videogiochi per i propri figli. Il sistema di classificazione PEGI prende in considerazione diversi fattori come la violenza, il linguaggio, i contenuti sessuali, l’uso di droghe, la discriminazione e il gioco d’azzardo e assegna di conseguenza una classificazione per età. Le classificazioni vanno da 3 (adatto a tutte le età) a 18 (adatto solo agli adulti).
Secondo gli ultimi dati, circa il 60% dei bambini e degli adolescenti italiani gioca regolarmente ai videogiochi e la maggior parte di loro è di sesso maschile.
Il gioco in pedagogia si riferisce all’uso dei videogiochi in contesti educativi come strumento di insegnamento e apprendimento. Si tratta di incorporare strategie di apprendimento basate sul gioco nell’insegnamento in classe per aumentare il coinvolgimento, la motivazione e i risultati di apprendimento degli studenti. Molti educatori hanno iniziato a riconoscere i potenziali benefici del gioco nella pedagogia e stanno esplorando modi per integrare i videogiochi nei loro programmi di studio.